实用好文,介绍一些产品经理快速找到顺手图片资源的小技巧
- 2022-12-24 21:48:03
- 来源/作者:互联网/佚名
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本文将介绍一些产品经理快速找到顺手图片资源的小技巧,当然,这些技巧也可供UI射鸡湿参考。另外开发人员如果也搞一搞,下次资源图还没出来时你就可以先找很多现成的来代替,说不定效果很好呢。
然后,把后缀.apk改成.rar,解压缩(忽略错误)——就是这么简单!
Androidapk包解压后图片路径
资源文件安静地躺在res文件夹下,以“drawable-*dpi”命名的就是图片素材。其中,ldpi –> mdpi –> hdpi –> xhdpi –> xxhdpi表示适配分辨率依次增大,目前的应用一般在hdpi和最大的一个里图片最多,可根据实际需求来选择自己要的。
成熟的App素材图片非常丰富,几乎可以覆盖产品设计完整需求了(图为微博客户端)
小窍门:白色icon因为深色百搭而很常用,但如上图中的框,Windows下预览是完全看不到内容的。解决很简单:Ctrl+A全选,一览无余:
建议直接在Ctrl+A全选模式下浏览文件夹。
同理,解压iOS应用ipa包素材与上面Android包原理类似,只是由于苹果对图片做了处理,使得步骤比较麻烦些,而且ipa包的下载也没有Android apk方便。完整教程见:提取ipa里面的资源图片png,不过刚看到有个很方便的网站做这事,可以试试:在线提取素材。
另外,来自系统层面的素材是值得存档的,这里主要指Android和iOS所有内置图标文件。比如最近Google发布了全套Material Design,这些东西才是最权威标准的,而且覆盖全面,够吃好一阵子了:https://github.com/google/material-design-icons/releases/tag/1.0.0。
四、骨灰:无图似有图,素材自己画这是我作为一只产品狗,3年摸爬在食物链底层,画图无数后得到的心得:如果自己画起来比找现成的素材还便捷好看,那我都是直接通过Axure等工具随手完成。注意,本文提到素材,所以所有的画图都指代至少中度保真的图了,而不是原始线框图——线框图要毛的素材啊~
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