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PS中通道混合器的作用及使用简说

  • 2022-12-24 18:45:57
  • 来源/作者:互联网/佚名
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先说一下通道亮度与颜色变化的关系: 一般规律: 在RGB颜色模式中, 通道红——越亮,画面就越红(减绿);越暗就越绿(减红); 通道绿——越亮,画面就越绿(减品);越暗就越品(减绿); 通道蓝——越亮,画面就越蓝(减黄);越暗就越黄(减蓝); 现在建一个大小合适的文档,填充中性灰颜


图3  在图4中,输出通道红的常数减少为-40%,这时通道红就更暗了,红颜色的色阶从128增加到26,而通道绿、通道蓝依然保持不变,绿、蓝颜色的色阶还是128。通道红更暗了,明度从54减小到48,所以,整个画面的颜色偏绿了。


图4  当输出通道选定时(如红),另两外两个成份颜色(就是绿色和蓝色),对该通道的颜色影响又是如何的呢?
  先看四个实验图。


图5
  在上图5中,当选定输出通道红时,只改变绿色参数为+50%,可见,绿、蓝色阶依然是128保持不变,红颜色的色阶从128增加到192。通道红更亮了,明度从54增加到60,所以,画面更红了。
  结论:当选定输出通道红时,加绿等于加亮红通道,画面就更红。


图6  在上图6中,当选定输出通道红时,只改变绿色参数为-50%,可见,绿、蓝色阶依然是128保持不变,红颜色的色阶从128减小到64。通道红更暗了,明度从54降到49,所以,画面更绿了。
  结论:当选定输出通道红时,减绿等于减暗红通道,画面就更绿。


图7  在上图7中,当选定输出通道红时,只改变蓝色参数为+50%,可见,绿、蓝色阶依然是128保持不变,红颜色的色阶从128增加到192。通道红更亮了,明度从54增加到60,所以,画面更红了。
  结论:当选定输出通道红时,加蓝等于加亮红通道,画面就更红。


图8  在上图8中,当选定输出通道红时,只改变蓝色参数为-50%,可见,绿、蓝色阶依然是128保持不变,红颜色的色阶从128减小到64。通道红更暗了,明度从54降到49,所以,画面更绿了。
  结论:当选定输出通道红时,减蓝等于减暗红通道,画面就更绿。
  综合图3至图8的规律得:
  规律3:
  当选定某输出通道时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更亮,画面就增加该输出通道颜色(减少该输出通道颜色的补色);当减少红色、绿色、蓝色、常数的百分比,该通道的亮度就更暗,画面就减少该输出通道颜色(增加该输出通道颜色的补色)。
  如果是分开来叙述就是:
  当选定输出通道红时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更亮,画面就增加红色(或者说减少了青色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道红的亮度就更暗,画面就减少红色(或者说增加了青色)。
  当选定输出通道绿时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更亮,画面就增加绿色(或者说减少了品红色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道绿的亮度就更暗,画面就减少绿色(或者说增加了品红色)。
  当选定输出通道蓝时,当增加红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更亮,画面就增加蓝色(或者说减少了黄色);当减小红色、绿色、蓝色、常数的百分比,通道蓝的亮度就更暗,画面就减少蓝色(或者说增加了黄色)。
  从上面得到了三个全新的通道红、通道绿、通道蓝后,再由三原色原理,就可以理解得到的新图颜色了。
  对CMYK颜色模式下的通道混和器校色作用,也可以作类似的讨论,这里不再累赘

作者:西双版纳   出处:5D6D

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