场景合成,合成未日城市科幻场景教程
- 2022-12-24 18:17:00
- 来源/作者:互联网/佚名
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这是一篇科幻场景合成实例,所用素材不多,主要学习要点是光影的处理,和气氛的营造。大家一起来学习一下吧。
如果还是不明白,请看下图,下图是“光影”图层在正常模式下的画面。
接下来,我们来添加一个暗角效果。使用椭圆选区工具,画一个椭圆,羽化40像素,反选,创建一个曲线调整层,搞定后,现在曲线调整层的蒙版应该就是我们刚才所创建的选区。
现在城市的轮廓已经逐渐清晰,下面,我们为图像添加一个红色调,在这里,我们使用的是曲线。通过曲线调整层,设置红色通道,并将曲线调整层的图层混合模式设置为“颜色”,设置如下:
调整完,图像过亮了,继续创建一个曲线调整层,压暗图像。
现在的效果还OK,建筑感觉还行,但是天空有点亮,继续添加一个曲线调整层,把图像压暗,在蒙版中,用渐变工具把这个曲线调整层的下半部分蒙住。
接下来,我们给建筑物添加一点烟雾效果,新建一层,使用渐变工具,选择角度渐变,设置前景色为#6c7345,应用一个前景色到透明的渐变。
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