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绘制游戏场景中常见的溶洞(下)

  • 2012-02-25 13:11:58
  • 来源/作者:互联网/佚名
  • 己被围观

请在阅读此教程前先阅读:绘制游戏场景中常见的溶洞(上) 链接地址: http://www.psjia.com/photoshop/painting/2012/0221/4038.html 完成图: 1.大家好,在上篇教程中我们已经完成了单色稿部分的

6.按照步骤2的铺色方法,也给前景的元素上色。


图6

7.打开【图像】-【调整】-【色阶】面板,设置好参数。


图7-1

调整画面明暗度后的效果如图所示:


图7-2

8.新建一个图层,图层模式为【柔光】。


图8-1

在前景中的洞穴里加一层绿光,感觉有宝物之类的折射光在闪烁。


图8-2

9.新建一个图层,图层模式为【颜色减淡】。


图9-1

这一层主要是提亮洞里某些要提亮的部位(例如宝矿石的高光),起到点睛的作用。


图9-2

提亮后的整体效果如图:


图9-3

10.需要制作一道射进山洞内的光源,光源进入的位置如箭头所示。


图10-1


图10-2


(责任编辑:PS家园网) ​​​​​​​

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