绘制游戏场景中常见的溶洞(下)
- 2012-02-25 13:11:58
- 来源/作者:互联网/佚名
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请在阅读此教程前先阅读:绘制游戏场景中常见的溶洞(上) 链接地址: http://www.psjia.com/photoshop/painting/2012/0221/4038.html 完成图: 1.大家好,在上篇教程中我们已经完成了单色稿部分的
6.按照步骤2的铺色方法,也给前景的元素上色。
图6
7.打开【图像】-【调整】-【色阶】面板,设置好参数。
图7-1
调整画面明暗度后的效果如图所示:
图7-2
8.新建一个图层,图层模式为【柔光】。
图8-1
在前景中的洞穴里加一层绿光,感觉有宝物之类的折射光在闪烁。
图8-2
9.新建一个图层,图层模式为【颜色减淡】。
图9-1
这一层主要是提亮洞里某些要提亮的部位(例如宝矿石的高光),起到点睛的作用。
图9-2
提亮后的整体效果如图:
图9-3
10.需要制作一道射进山洞内的光源,光源进入的位置如箭头所示。
图10-1
图10-2
(责任编辑:PS家园网)
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