PS超越3D《王者》概念设计
- 2022-12-24 19:00:47
- 来源/作者:互联网/佚名
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导言: 大家好,很高兴能和大家一同分享一些心得和经验,增进彼此间的交流。 在我几年的工作中,经历过UBI、MICROSOFT、ACTIVITION、EA、2K、SEGA、HARMONIX、NINTENDO等国外游戏公司的一些项目。其中涵盖了3D、2D、GUI等方方面面的内容。使得我对游戏领域里的很多部分
在反光的部分加入暖色。
PS里有很多杂点的笔刷,不需要特殊的操作,只要随机的实验,就可以画出很多杂点,然后在这些杂点下方画出白点就可以绘制出凹凸不平的金属表面质感。
图25
好,现在已经知道如何画高光和质感了,我们回到头盔部分。
因为已经叠加了材质,现在新建图层,属性是柔光,用喷枪画纯白色,按照结构绘制出高光。
最后注意一些细节,破损,划痕就可以了。这里的划痕比Q版骑士要更简单,只要画出深色缝隙,然后紧挨着缝隙画出小的高光就可以了。
图26
运用同样的方法塑造出手臂。
图27
叠加入材质。
图28
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