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3D MAX+PS打造超酷破碎艺术字体

    时间:2012-02-22 13:26 来源:站酷 作者:Edisonwong7 点击:
这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础 的同学们带入这个跨平台创作领域上。别

这次教程的主要精粹是3Ds Max如何混合PS创造出新锐视觉效果极佳的主题文字设计。更希望通过这次实例讲解能成功地把在平面设计上没有3D基础

的同学们带入这个跨平台创作领域上。别看到3D就怕了,其实没有那么难入手,我就是通过自学走过来的,不懂可以找百度叔叔,或者股沟爷爷,

他们无所不能!
我本身是新锐视觉设计的崇拜者,并朝着这个方面不断前进着,更乐意把学到的心得与大家分享、交流!说实话的,个人认为在这个年代,平面设计

在技术层面运用上不能再墨守成规的依靠传统平面软件来创作,在视觉上或者在创意执行上,没有三维技术的融合跟视觉表现,很难实现佳作,创意的

实现更会大打折扣。看着欧美国家的平面设计师们,早就把新锐视觉完美的融入到商业平面中,质量可是相当的高!难道我们就只有羡慕的份吗?

不!!!赶紧学习三维吧,不然我国多媒体艺术这块就跟人家的差距就越拉越大了。让夕阳时代早点结束吧!整体提高平面设计的门廊,这样整个环境

才会改变,人才自然大量涌现。
开始学习吧,附件里包含一个字体文件,一张流体光素材,一个我的后期psd源文件,3Ds Max的源文件我没有传给大家,主要是希望大家真的能亲手去实践,

确实弄不懂可以找我要!还有,学完这个教程最好装一个Vray渲染器插件,日后我的教程应该会大量运用到这个渲染系统!我用的是简体中文版的。
我教程的3Ds Max版本是9.0的简体中文版,Photoshop是CS2版本。

效果图:

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1.运行3Ds Max,进入界面后,在“创建面板”里面选择“图形”按钮,在对象类型中选择“文字”。并在文字基本参数修改面板下的“插值”修改为0,

“参数”里面选择好我提供的字体,“文本”输入为“Graphic Design”,其他参数为默认值!然后在前“前视图”点击一下,文本就出现了。

由于文本相对较长,并不能完整显示在各个视图中,可以点击“所有视图最大化显示”按钮。如图:

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2.进入“修改器”菜单,选择“网络编辑”里的“挤出”命令,在“修改”面板里把“数量”设置为“40”,其他参数为默认值!如图:

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3.在任意一视图中点击鼠标右键,选择“对象属性”,在弹出的“对象属性”对话框里面把“渲染控制”里的“可见性”设置为“0”并点击“确定”。

这时候注意“透视视图”中的文字会呈现透明状态。如图:

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4.选择“创建”面板,点击“几何体”按钮,并选择“粒子系统”,在对象类型中选择“粒子阵列”,在“前视图”中创建粒子阵列图标,创建方法

用鼠标左键按着拖拽就可以了,图标大小没有关系。如图:

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5.利用“选择并移动”工具选择视图中的“粒子阵列图标”为当前编辑对象。进入“修改”面板。
首先,我们的目的是为了把“粒子阵列”效果附带给之前创建好的文本,实现文字碎裂效果,那么如果绑定它们的关系呢,看“基本参数”卷展栏中,

第一个就是“拾取对象”按钮,按下它,拾取对象自然是视图中的文本。如何拾取呢,在按下按钮之后,把鼠标移动到任意视图中的文本对象上,这时候

光标会出现“+"状态,左键点击--者绑定完成!
这个绑定步骤相当重要,由于没有效果图可视,我已经尽量把步骤描述得相当详细,希望大家不要出错。

6.接着,首先把动画时间轴移动到“2”。修改“粒子阵列”的各项参数:如图:(加线宽标注的地方为修改过的参数,其他为默认!)

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7.在渲染前我们先创建地面、天光、环境色等简单场景效果。
(1)地面的创建:进入“创建”面板,选择“标准基本体”,对象类型为“平面”,缩小“顶视图”,鼠标中间的滚轮键可以缩小或者放大视图,

并在“顶视图”创建地面,大小超过文字的一定距离就可以了,并通过“选择并移动”工具把地面放置在适合位置,地面色彩为“白色”(修改面板

右上角可选择色彩)。如图:

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(责任编辑:丨丶Endler丨)

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