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调出泛黄的古典小都市

  • 2011-07-20 11:36:58
  • 来源/作者:互联网/佚名
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效果 原图 教程如下: 01:打开原片后执行色阶命令-----单击自动(注:色阶命令中的自动,它是根据图像本 身的曝光量和色彩的浓度以及图像中的黑场和白场,自动调整一个适合的分配

 

09:在烟雾素材上执行色彩平衡命令:色调平衡---中间调,适当添加红色和黄色,色阶

(L)数值为:+40 0 -58(注:为什么要在烟雾素材上添加红色和黄色?由于图像的拍

摄时间在夕阳西下,这个时候的光线在有太阳的情况下,大都是暖色调为主,所以阳光

投照下物体受光的表面会呈现出泛黄或者泛红的现象)

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10:将烟雾素材适当分布在图像四周,以此来营造和渲染画面的气氛(注:烟雾的分布

不是随便乱添加的,它也有主次之分,可以在画面中较大的建筑物体周围分布稍微多些

,这样可以加强主题,画面四周可以零散的分布少些,并降低素材的不透明度。让烟雾

的层次降低,营造一种若隐若现的灵异感)

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11:在背景层上执行调整图层/曲线:选择蓝色通道,高光和暗影适当减蓝加黄,让背景

和夕阳素材相协调

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12:在曲线上选择红色通道,高光处添加红色:(注:这两步曲线的作用主要是针对原

图背景来调整的.如果想让整个画面协调,那么素材和背景的色彩必须要统一。)

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13:盖印所有图层(快捷键Shift+Ctrl+Ait+E),在盖印后的图层上执行调整图层/亮度/

对比度:亮度-17  对比度+92,(注:亮度和对比度的调整可以提升画面的层次和质感。

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14:继续盖印所有图层,或者合并所有图层也可。在盖印后的图层上执行滤镜/渲染/镜

头光晕

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15:镜头光晕参数设置如下:亮度46%,镜头类型50-300毫米变焦(注:镜头光晕的发射

点一定要和素材中太阳的位置一致,镜头光晕的添加,可以增加画面的真实感)
 

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16:合并所有图层,并复制背景层,将背景副本图层前面的眼睛点去,在背景层上执行

色相饱和度:明度-38( 注:这一步做的目的,就是为下一步营造画面四周暗角做铺垫

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17:点开背景副本层前面的眼睛,在此图层上添加蒙板,在蒙板上用渐变工具拉出四周

的暗角。(注:渐变工具的设置参数和第三步相同,请参照)
 

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18:合并可见图层,执行滤镜/锐化/USM锐化:锐化参数:数量67  半径2.3像素,阀值0

(注:图像在经过锐化后会变得更清晰,关于USM的详解请参照《PS大揭秘第II版--图像

后期处理宝典,此书即将在人民邮电出版社出版发行)

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(责任编辑:PS家园网)

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