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PS绘制漂亮飘逸的侠女

  • 2012-11-16 20:43
  • 来源/作者:站酷/ 马孝岚
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作品:玄青 这次是一张侠女形象的角色,跟我的作品苍月属于一个系列,名为玄青,因为是给我的网站绘制的Loding图,为了构图需要特意选择了一个全侧面的角度。首先看下完成图:

作品:玄青

      这次是一张侠女形象的角色,跟我的作品苍月属于一个系列,名为玄青,因为是给我的网站绘制的Loding图,为了构图需要特意选择了一个全侧面的角度。首先看下完成图:

局部:

下面是一个步骤,首先我是用了从黑白草稿到上色这样一个方法完成的。在这之前我想先就用何种方法的问题说下各自的利弊,画者可以根据需要进行选择:
1、先画素描稿,再叠色的方法;此方法可以在起稿的时候用块面来涂人物的大致剪影,形体,和概念设计。比较能快速判断出这是否是自己想要的感觉,在刻画方面,可以专心的把握画面的素描关系,到上色的时候再考虑色彩关系,优点是把素描和色彩两大复杂关系分开考虑,最后的效果会整体而虚实得当,色彩过渡自然通透。画面不易显得零碎,整体感较好。但凡事有利有弊,这种方法虽然在现今的CG绘画领域很是流行,但是也有弊端,在游戏角色设计岗位上,无法最直接的展现出配色设计。对3D部门的色彩指示不够直观。
2、先画线稿,再上色的方法;此方法较为接近传统绘画,是在线稿阶段完成角色的形体和全部设计,然后上色的方法。此方法是在创作开始阶段专心的考虑形体和设计,具体到画面的每个细节,都用线条勾勒出来,然后铺色,塑造体积,刻画细节。这种方法优点是:比较适合角色设定。能在开始阶段最快的判断设计是否符合要求,设计布局、层次和分块等都能很直观的表现出来,没问题之后再把色彩平涂出来,然后专心推敲配色是否合理,反复调整配色直至最优,如果设计和配色有问题,在这个阶段修改起来消耗的时间和人力成本是最低的。缺点是在绘制体感和细化的时候,你所刻画的每一笔都既要考虑形体的素描关系,又要考虑复杂的色彩关系。甚至整个画面的虚实关系。相对来说难度大些。
3、其他方法。很多人热衷于研究绘画方法,例如有些基本功较扎实的的熟练画手,直接用色块铺色刻画。市面上流行的还有利用选区,靠软件调色的方法等等。其实所有的方法都建立在你的绘画基本功之上,具有扎实的素描和色彩功底之后,一切的方法对你来说就只是锦上添花而已。
经常有网友问我用了什么笔刷和什么方法,我无法用三言两语回答你,有了笔刷不见得就能画出好画,不同的人用同样的方法和笔刷也不可能画出一模一样感觉的作品。其实这些都仅仅是表现你的素描色彩功底的工具。新手朋友应该把自己的全部精力用来解决自己的素描,形体结构,光,色彩等问题。

好了,扯了这么多,言归正传。说这次玄青的绘制。这不是一个很细致的教程,相比我之前的《赤影》《小倩》教程,这个要简练的多。

一、首先这张用的是方法1,看来上文大家就知道,一开始我要做的就是画出人物的形体姿态和服饰装备。犹豫这种画的用途是网站首页,因此在构图方面选择了下图。在这一步我是在还原脑海中的大感觉,一个帅气干练,有点酷酷的侠女形象,来表现我们网站的宗旨:育人就要是精英,做作品就要是精品。

二、下面是完善素描关系的过程

三、可能你会感觉变化不大,其实大感觉确定好了,下面就是在设计细节了,我微博中有做一个动态演示的,感兴趣可以看看。

四、然后开始叠色,关于叠色的方法见我的《赤影》教程(链接: http://www.psjia.com/photoshop/filter/2012/1116/4805.html ),这里就不赘述,但是我要说明一些简要原则,就是最好先叠皮肤的颜色,因为服装可以五颜六色,但是人的皮肤色彩是相对固定的,肤色叠好后,再上衣服颜色更能准确判断这些色彩是否适合这个人,在画面中是否协调等等问题。下图是涂了肤色。

五、下图是上了衣服的大致色彩

六、刻画下质感和细节就OK了。


(责任编辑:PS家园网)

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