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Photoshop打造水面涌出的水恶魔

  • 2010-09-16 00:48
  • 来源/作者:思维设计/FLY
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导言: 大家好,这次的教程主要讲解了使用多种素材进行合成制作一幅恶魔作品,希望大家喜欢。 打开天空图片和码头图片,拖移它们到新建的图片中,以天空和码头分别命名这2个图

 

导言:
大家好,这次的教程主要讲解了使用多种素材进行合成制作一幅穿水而出的恶魔作品,希望大家喜欢。

 

打开天空图片和码头图片,拖移它们到新建的图片中,以“天空”和“码头”分别命名这2个图层,码头图层放置在天空图层上方。

 

给码头图层添加图层蒙版,(图层面板的最下面的第3个按钮),使用画笔工具(B),选择柔笔,前景色为黑色。确定蒙版和码头图层是相关联的,以免丢失。

 

你可以使用小画笔在地平线周围小心的擦,确保更逼真的融图,这样你的效果可以和下图接近了。 (图01)

 

图01

 

打开恶魔神身体图片,拖移到图片里,命名为“身体”,现在打开头部的图片,使用框选工具(M)选择头部区域,使用移动工具(V),拖移头部画素到图片中,命名为“头 ”。按下CTRL+T,自由变形头部,适度的旋转,让它看起来和恶魔身体的颈部更贴近,如果你旋转到满意位置,可以按下回车键。

 

现在我们需要融合头部素材,给头部图层添加图层蒙版,使用黑色的画笔在周围擦去你想隐藏的画素,这样可以让部分脸部显现出来,覆盖在后面加入的冰元素上。同理,隐藏眼睛部分,因为我们需要露出天空覆盖的感觉。

 

如果你不确定什么该隐藏什么不该隐藏,看下面的预览图。(图02)

 

图02

打开头盖骨图片,选择有眼洞的素材,你可以挑选你觉得合适的素材,然后拖移它们进图片中,并摆在人物的眼睛处,替代眼睛。

 

创建一个新图层,使用画笔工具(B),选取墨绿色的颜色画出2个瞳孔的画素,完成这一步,你可以完成以下图片。(图03)

 

图03

 

在这一步中,我们需要在人物的头部和手部添加一些冰。打开冰元素的图片,选择→色彩范围,设置颜色容差170,色彩范围是一个很实用的工具,你可以选取相近的色彩。(图04)

 

图04


(责任编辑:极限)

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