PS合成从水花中冲出的海边美女(3)
- 2021-05-05 20:36
- 来源/作者:设计派/shejipai
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Step 16 在图层面板选择创建新的填充或调整图层按钮。在下面的窗口中单击双圆图标来将其松开(影响所有层),设置白点输出滑块到169。 Step 17 打开纹理2,
Step 16
在图层面板选择创建新的填充或调整图层按钮。在下面的窗口中单击“双圆图标来将其松开(影响所有层),设置白点输出滑块到169。
Step 17
打开纹理2,逆时针旋转,作为一个新的图层并在其上调整。扩大,降低不透明度到38%,设置混合模式为叠加,定义为“纹理2”。
Step 18
打开纹理3,逆时针方向旋转,作为一个新的图层。扩大,降低不透明度为66%,设置混合模式为正片叠底,定义这是“纹理3”。
现在在图层面板选择创建新的填充或调整图层按钮选择色彩平衡,调整图层如图所示:
Step 19
在顶部放置一个空层,命名为“纹理合并”。图像>应用图像,检查混合设置为正常,单击OK。这个命令是创建一个从所有底层复合层。
Step 20
在“纹理合并”层添加蒙版。设置渐变工具(G)径向渐变,选择黑色到透明的渐变。方向如下图箭头所示
Step 21
进一步加深边缘,在图层面板选择创建新的填充或调整图层按钮选择色阶,滑块值为0.63 。
Step 22
添加一个新层,然后设置前景色为# a5c6c9,添加另一个径向渐变。混合模式为柔光。
(责任编辑:极限)
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