PS合成宝塔的水波倒影效果(3)
- 2021-05-14 21:56
- 来源/作者:PS教程网/tataplay尖尖
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11、选择菜单滤镜-模糊-高斯模糊,设置半径为2.0,如下图所示: 12、再选择菜单滤镜-扭曲-玻璃,单击纹理右边的黑色小箭头,选择载入纹理,如下图所示
11、选择菜单“滤镜->模糊->高斯模糊”,设置半径为2.0,如下图所示:

12、再选择菜单“滤镜->扭曲->玻璃”,单击纹理右边的黑色小箭头,选择“载入纹理”,如下图所示:

13、在弹出的载入纹理对话框中选择之前我们保存的“波纹.psd”,如下图所示:

14、载入后设置扭曲度为3,平滑度为1,缩放为76%,不同的纹理设置有所不同,这里是以本教程提供的纹理为例,读者可自行修改设定,效果就会不一样,要灵活应用,如下图所示:

15、单击确定后效果如下图所示:

16、最后我们给图层1添加图层蒙版,利用硬度为0的黑色画笔工具,对水波边缘部分进行适当的修整,最终效果如下图所示:


(责任编辑:极限)
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