photoshop鼠绘逼真卷发的青春少女(2)
- 2011-03-23 16:47
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第六步 现在有4个图层了,在画皮肤的时候,需要注意一下边缘。边缘和头发交界的地方,在皮肤上也画上一层,那样会显得有层次感。多余的部分可以擦
第六步
现在有4个图层了,在画皮肤的时候,需要注意一下边缘。边缘和头发交界的地方,在皮肤上也画上一层,那样会显得有层次感。多余的部分可以擦掉,之后要细画头发,这个边缘就是底色了。(图06、07)
图06
图07
第七步
在皮肤图层用涂抹工具进行适当涂抹,顺便轻微地修一下形。如果你在画皮肤的时候,只画皮肤,那样就会让头发觉得是悬空而起,而不是在贴在皮肤上或者靠近皮肤的位置。如果在画皮肤的图层,将二者的边缘部分,再轻微地描一下边缘,这样就可以作为头发的阴影或者作为头发的一个层。因为人类的头发是立体的,它不像一块布一样披着,所以在决定层次的时候,需要多明暗、多渐进、多层次、多色彩。(图08)
图08
第八步
细节处理,眼睛开始只是随便用很大的画笔随便勾了一下,确定的颜色和明暗。现在开始处理一下它。先用柔角画笔,画一个圆,再用比较深的颜色,画出瞳孔。眼球是一个球体,高光的部分,用白色柔角画笔60%不透明度点出。其它部分用减淡工具高光50%透明度进行减淡。需要加深的地方用加深工具50%透明度进行加深。眼白部分用20%-30%减淡中间调进行调亮,让眼球看起来真实一些。另一只眼睛如法炮制。(图09、10)
图09
图10
第九步
先用套锁工具,圈顶需要模糊的部分,然后用高斯模糊对图片进行磨皮,边缘部分使用涂抹工具进行涂抹软化边缘。这样皮肤看起来更逼真。使用正常属性50%强度的涂抹工具进行修形,让线条看起来更流畅。(图11)
图11
第十步
磨皮办法如图所示,用套锁先圈好,执行高斯模糊,这样皮肤就会光滑很多。但是一次不要选择过大面积的皮肤,会把不需要模糊的部分也一起模糊的。执行模糊之后,会留下一个模糊的边缘,用涂抹工具进行涂抹。另外就是要进行修形和推色,在颧骨比较高的地方,用减淡工具打上高光。(图12)
图12
第十一步
要画鼻子,就首先得了解鼻子的结构。如图,光线是从左边来的,那么,鼻梁就会形成明暗两个面。但它也不是平的,有暗的地方,就有受光强而形成反光的地方特别亮。这样的鼻子会看上去立体很多,当然,画比较塌的鼻子除外。
在鼻尖的部分有一个整个鼻子最亮的地方,是高光,在这个高光下面,就是鼻孔,它的色彩是比较暗的,朝天鼻除外。掌握好了受光原则,画鼻子就不难。该暗的地方用加深,该亮的地方用减淡,那样立体感就出来了。(图13、14、15、16)
图13
图14
图15
图16
(责任编辑:PS家园网)
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