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鼠绘恐怖的骷髅恶魔之首

  • 2011-04-10 00:55
  • 来源/作者:网络收集/蝈蝈
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这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原西式奇幻世界观里的不死族角色,了解西式奇幻的朋友们大多应该了解不死族(Undead)的一些基本特征及关键词---亡灵,骷髅,僵尸

       这次为大家带来的这篇教程是如何用写实的手法还原西式奇幻世界观里的不死族角色,了解西式奇幻的朋友们大多应该了解不死族(Undead)的一些基本特征及关键词---亡灵,骷髅,僵尸,是由不死生物构成的群体,被召唤的,拥有一定物理攻击或法术攻击能力。着装基本上是肮脏的,破损的,带着锈迹及干涸的血污,种族编制及等级设置上类似正常人类文明的军事模式,好了,了解了这么多,我们可以在动笔之前找一些相关的资源素材加深了解(通常,这类题材的影视,游戏还是不少的)

      首先,在起稿前可在纸上先大概构思一些将要表现的这个不死族的职业定位(士兵,百夫长,祭师,首领,苦力等不同的职业及阶层定位。。。)。然后再设想一下他的动态,服饰,神情(这个环节的设想可融合一定的情节性,让角色更具代入性,避免过于模式化的POSE所产生的生硬感),及构图和色调的安排,通过一些草图的推敲,我确定了将要表现的是一个正在挥臂咆哮的不死族首领的形象(也许他正在对他的亡灵大军发号施令,或是他在和对手对峙的一瞬间,呵呵)。而为了衬合不死族的种族特性,在色调的选择上也是类似墓穴等地理环境的昏黄色调,这样安排同时也方便画面中对角色主体光影关系的充分表现.

      在CS2里先新建一块画布,考虑到后期细节刻画及印刷的需要,分辨率可设300DPI,1300*2000,竖构图比较合适,先在底层上用较大的笔触快速的铺出之前所设想的大色调,因为地理环境是设想在墓穴这样的背景下,在昏黄色调中尽量融入一些尘埃密布的雾化感及气氛的沉闷感(图01)


 

然后快速的交待出角色的结构动态草图,这个环节先不用刻意其细节及轮廓的精准,主要是验证之前对这个角色的感觉定位是否和预期设想吻合(图02)


觉的构图感觉差不多了,这时把角色头部的型体和身体服饰体积关系进一步修正,注意光源关系的摆放,设置一个左上方的背侧主光源及一个来自右下方的补光源,这种配置光源的方式在影视及舞台美术上很常用,有兴趣的朋友可以去了解下(图03)

继续刻画细节及调整型体和结构关系,如果上一个环节把握准确的话,这个环节进行的会比较顺利,但耗时却不短,所花时间主要是盔甲造型的确定,头部细节的深入,角色主体色调与气氛的融合,统一,同时在这个环节,质感的区分要能得到体现(图04).

角色轮廓的光影关系需交待的更准确些,有助于加强角色的体积感,份量感.(图04b)

补出挥动中的右手,加强了角色的动感,对盔甲的细节,质感,层次感,旧化程度进一步刻画(图05),


(责任编辑:PS家园网)

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