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PS绘制游戏场景里的房子过程(2)

  • 2021-05-21 14:38
  • 来源/作者:站酷/J093132
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然后又用shift和画笔配合着重新勾了一下头部 接着把基本的阴影都画出来, 最大的屋子阴影是我用一块黑然后涂抹工具涂抹的。。省事。。别介意。。 修

然后又用shift和画笔配合着重新勾了一下头部 接着把基本的阴影都画出来, 最大的屋子阴影是我用一块黑然后涂抹工具涂抹的。。省事。。别介意。。

Photoshop绘制游戏场景里的房子过程

修改了整体颜色 让饱和度第一点 这样感觉或许好点,窗户和门基本是一带而过了。。好像还画歪了,没办法了,,瓦片使用矢量工具排成三角和四角形

分别不负责任的直接拖拽上去 反正边缘有屋檐 不会露马脚的。

拉伸完后 将矢量层复制两层第一层为高光 第二层是阴影 都是用的图层样式 投影和内阴影。。 之所以把高光和阴影都提出来是为了可以控制整体的光暗配合

这里只是基本的做了下师范 其实我好像定错颜色了 饱和度太低和明度太高会河南调整效果 效果老师出不来。。

Photoshop绘制游戏场景里的房子过程

最后从素材拉了段文字 又从图标里找了一块石头 仔细看发现水的周围其实是一块石头。。简单的画了一个圆圈上半部分是暗色 下半部分做亮色 显出水池的边缘

石头昂在上面 花 鱼什么的。。 然后把房子层复制合并 加蒙板和透明在内,稍微拉伸一下 这个影透视虽然是不对的 至少只是看到房檐 可以糊弄人了

Photoshop绘制游戏场景里的房子过程

最终效果 加了点冷色调的颜色叠加 感觉很诡异。。完全脱离了初衷。。

Photoshop绘制游戏场景里的房子过程


(责任编辑:xiaochuan)

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