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PS打造立体白色塑料光泽文字(3)

  • 2013-05-09 16:03
  • 来源/作者:站酷/xianjun8421
  • 己被围观

- 无限轻1:确保强度为0.5。 - 无限之光2:确保强度为0.4。 - 无限光3:确保强度为0.3。 你应该得到的结果与此类似。确保灯不超高亮或过低。 第7步 单击弹

- 无限轻1:确保强度为0.5。

- 无限之光2:确保强度为0.4。

- 无限光3:确保强度为0.3。

你应该得到的结果与此类似。确保灯不超高亮或过低。

第7步

单击弹出菜单中的3D面板右上角的箭头,然后单击地面平面暗影守望者的选项,这样的阴影将被呈现,而无需创建一个表面赶上他们。

点击场景在3D面板的顶部,然后选择“光线跟踪最终从品质下拉菜单。

这可能要花几个小时,但这是渲染的场景应该是什么样子。

第8步

一旦渲染完成后,挑矩形选框工具,绘制一个80×322像素的矩形的任意空白区域,但尽量保持垂直居中的选择。您可以检查测量中的“信息”面板(“窗口”>“信息”),或者你可以创建一个固定大小的选择。

3D层下方创建一个新层,并称之为“梯度”。设置前景色为#56d4df和背景颜色#208dad,选择“渐变”工具,选择前景色到背景梯度,并在选项栏中单击“反射梯度图标。然后,点击选择的中心和拖动之一两侧。

去选择>取消选择摆脱。然后去滤镜>模糊>动感模糊,设置角度为90,距离为500。

复制渐变层,然后将复制一个位到右侧。


(责任编辑:PS家园网)

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