PS鼠绘木栈道之材质构建教程
- 2022-12-24 20:39:15
- 来源/作者:互联网/佚名
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在PS平面设计中,经常需要构建各种各样的材质,本次PS教程将以木质材质的构建为例进行说明,重点讲述木纹材质的绘制,难点在于立体感的处理
6、应用动感模糊后,再选择菜单“滤镜->液化”,如下图所示:

7、我们主要利用液化进行木纹的扭曲处理,在弹出的液化设置窗口中,先单击选择“向前变形工具”,如下图所示:

8、可以利用“[、]”进行变形区域大小的调整,为了使木质纹理更加的逼真,在变形过程中可以多次变换大小,操作方法比较简单,就是按住鼠标左键不放并向上或向上拖动即可实现扭曲变换,如下图所示:

9、变形过程中适当调整大小及位置,效果如下图所示:

10、应用液化之后大致效果如下图所示:

11、另外还可以利用“滤镜->扭曲->旋转扭曲”进行进一步的木纹处理,先单击选择矩形选框工具,在适当的位置拉出一个矩形选框,如下图所示:

12、选择菜单“滤镜->扭曲->旋转扭曲”,如下图所示:

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