绘制漂亮的CG插画《裸露的时间》
- 2011-04-01 14:02
- 来源/作者:友基科技/巴萨小马
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作者:巴萨小马 策划:肖寅爽 助理:万芳 软件:Adobe Photoshop、Painter11 使用设备:友基漫影1000L数位板 作者简介:巴萨小马 职业插画家,创作类型有卡牌游戏原画、书籍杂志封面内插
作者:巴萨小马 策划:肖寅爽 助理:万芳
软件:Adobe Photoshop、Painter11 使用设备:友基漫影1000L数位板
作者简介:巴萨小马
职业插画家,创作类型有卡牌游戏原画、书籍杂志封面内插,企业漫画设定等。代表作品:卡牌游戏《
大名传》、《三国智》、《咔咔西游》等。
对于插画而言,一幅作品的诞生涵盖了很多方面,如娴熟的绘画技法、丰富的质感表现以及到位的人
物表情等等,虽然这些东西看起来很复杂,但只要平时多画多练,随着时间和数量的积累,相信大家都
可以画出成熟的作品。然而对于创作来说,我认为“想法”应该是永远排在第一位的。
今天我为大家演示的这幅作品名为《裸露的时间》,我希望通过齿轮和傀儡娃娃的组合来完成我对这个
主题的诠释,大家先来看看完成图吧!
1.首先找一些参考资料来丰富自己的主题。通常我习惯先将自己的想法手绘在速写本上,构图可以稍
微小一点,这样有利于整体的把握。
图1-1
图1-2
2.下面开始CG创作,这张作品我使用的是友基的漫影1000L数位板,它宽大的操作面积,让我绘画起来
非常自如。这次我尝试在黑白稿刻画到六成时再开始颜色的深入,下图是我惯用的笔刷——虚边画笔。
图2-1
图2-2
图2-3
3.主题的不断细化也是一个取舍的过程,像现在我就决定把草稿中人偶的小礼帽去掉,并且对人偶的
身体比例做夸张处理。草图阶段我们可以尽可能地发挥想象,大胆修整。能够反复修改,也是CG绘画优
于传统手绘的特点之一。
图3
4.人物大概的感觉已经出来了,下面我们开始背景的刻画。通过这幅画的背景,我将教大家如何更快
地“做”出匀称的线条。首先,在画面里编辑一个选区,建立一个新的“动作”,然后录制:
图4-1
图4-2
图4-3
5.接着,用上述相同的方法我又制作了3个粗细不同的“动作”备用。接下来的齿轮绘制就需要耐心地
创建选区,播放刚刚制作好的“动作”了。
图5
6.虽然画面最后可能不会全部显示,不过齿轮与齿轮的相互咬合关系还是要做到位的,包括齿轮形状
的差别、尺寸的大小等。
图6
7.找一些钟表内部结构的图片作为参考,也可以加入一些其它的元素来丰富“时间”这个主题,到这
一步齿轮的绘制就告一段落了。
图7
8.之前耐心绘制齿轮轮廓的好处到这一步就体现出来了,因为每一个齿轮都是单独存在的,所以我们
可以用魔术棒选中区域刻画,这样不仅不会影响到周边的画面,而且还能使齿轮之间更加有层次感。
图8
9.将人偶图层打开,让人偶与背景见面。在CG绘画的过程中,多建图层是没有坏处的。
图9
10.下面我们来为主角穿上“衣服”。为了突出人偶的机械感,我为她设计了一副复古的钢丝骨架,制
作的方法同样是建立选区,然后播放“动作”(详细方法可参见第4步)。
图10
11.把钢丝的图层全部选中,将钢丝的明暗关系刻画出来,至此这张图的黑白稿部分就完成了。
图11
12.开始上色。新建一个图层,属性设为“正片叠底”。选一个泛金属的颜色,给画面由深至浅地上色
,这时画面看起来发暗是难免的,这是正片叠底图层的弱点,不过也是亮点。我们要给主题先定一个色
彩基调,之后的深入和提亮也都将基于这个色调。
图12
(责任编辑:PS家园网)
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