绘制漂亮的CG插画《裸露的时间》(2)
- 2011-04-01 14:02
- 来源/作者:友基科技/巴萨小马
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13.新建一个图层,属性设为叠加,然后用有些许变化的色调着色。 图13 14.为了加强背景的质感,我用了一张材质的素材图,把材质的属性调成叠加,并
13.新建一个图层,属性设为“叠加”,然后用有些许变化的色调着色。

图13
14.为了加强背景的质感,我用了一张材质的素材图,把材质的属性调成“叠加”,并调整透明度,使
之看起来既不眼花,又有金属的质感。

图14
15.打开人偶的图层,给她上色。虽然这属于人物的刻画,但是上色步骤和之前的背景部分还是一致的
(详细步骤参见第12步)。建立正片叠底图层,用虚边笔触画出人偶的皮肤(这时候的人物往往看起来
像是泥胎……不过别着急,慢慢来)。

图15
16.好!下面我们来用泥胎做真人(话说女娲好像是用肋骨做的女人……)。建立一个叠加属性的图层
,然后选择稍微鲜亮些的皮肤颜色,由亮部画起。

图16
17.建立正常属性的图层,耐心地刻画人偶。虽然背景看起来要比前景繁琐得多,但我们可以通过鲜亮
的颜色将人物和背景拉开,有了对比,就有了空间。

图17
18.接下来刻画人偶的脸部。面部的画法可是尤其重要的,因为人物是整个画面的表现中心,而脸部又
是中心的中心,所以一定要重视了。当然一幅人物插画,通常观赏者第一眼会注意到的部分是“眼睛”
,所以对眼睛的刻画一定要细致!

图18
19.给人偶的衣服着色,我选用了浅色调来画,这样整幅画的颜色就不再那么暗淡了。

图19
20.圈选出之前用钢丝骨架做好的选区,使每一条钢丝都有独立的明暗面。

图20
21.然后是关节部分的处理。我尝试画出裸露的金属部件从而说明人偶的身份。

图21
22.用亮色提亮关节处金属部件的“边缘”(这时候用到的笔刷是比较尖的那种),光泽的边缘是金属
独有的特质。

图22
23.用箭头笔刷挑出一丝丝的头发,头发的轻盈感是通过线条的粗细、浓密配合来实现的,当然效果的
好坏跟所使用的数位板也有关系,这次我用的漫影1000L数位板就具有2048级压感,个人感觉用着还是
非常不错的。

图23
24.给整幅画再添加一个材质,透明度不要太高,微微冷色就行。

图24
25.这时候我突然有个想法,就是加上作画日期。我想用一种类似秒表的机械字体,使整个画面的元素
得到统一。

图25
26.为了让画面更生动,我决定给人偶穿上一个蕾丝花边的小衬裙。透明度调低点,用带有透明度的笔
刷来描画质感轻盈的布料。

图26
27.调整一下整体的色调,在图层栏里点开黑白相间的小圆圈,选中曲线进行调整。

图27
28.调整曲线直至画面使自己满意,同时为了让小衬裙跟上衣更为统一,我调整了衬裙的不透明度。

图28-1

图28-2
29.好吧,最后效果就是这样了。其实画到这一步突然有点后悔,如果后面的齿轮我当初没合层,就可
以通过位移来做成转动的齿轮(PS里),然后转成gif格式,就是一个动画了。可是没办法,生活就是
如此,没有如果,所以就这样吧!

图29
30.好了,这次的教程就到这了,最后为了弥补遗憾,附送上我平时做的一个小练习(在PS里做的简单
小动画),拜!

图30
(责任编辑:PS家园网)
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