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绘制漂亮的CG插画《裸露的时间》(2)

  • 2011-04-01 14:02
  • 来源/作者:友基科技/巴萨小马
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13.新建一个图层,属性设为叠加,然后用有些许变化的色调着色。 图13 14.为了加强背景的质感,我用了一张材质的素材图,把材质的属性调成叠加,并



13.新建一个图层,属性设为“叠加”,然后用有些许变化的色调着色。
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图13

14.为了加强背景的质感,我用了一张材质的素材图,把材质的属性调成“叠加”,并调整透明度,使

之看起来既不眼花,又有金属的质感。
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图14

15.打开人偶的图层,给她上色。虽然这属于人物的刻画,但是上色步骤和之前的背景部分还是一致的

(详细步骤参见第12步)。建立正片叠底图层,用虚边笔触画出人偶的皮肤(这时候的人物往往看起来

像是泥胎……不过别着急,慢慢来)。
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图15

16.好!下面我们来用泥胎做真人(话说女娲好像是用肋骨做的女人……)。建立一个叠加属性的图层

,然后选择稍微鲜亮些的皮肤颜色,由亮部画起。
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图16

17.建立正常属性的图层,耐心地刻画人偶。虽然背景看起来要比前景繁琐得多,但我们可以通过鲜亮

的颜色将人物和背景拉开,有了对比,就有了空间。
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图17

18.接下来刻画人偶的脸部。面部的画法可是尤其重要的,因为人物是整个画面的表现中心,而脸部又

是中心的中心,所以一定要重视了。当然一幅人物插画,通常观赏者第一眼会注意到的部分是“眼睛”

,所以对眼睛的刻画一定要细致!
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图18

19.给人偶的衣服着色,我选用了浅色调来画,这样整幅画的颜色就不再那么暗淡了。
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图19

20.圈选出之前用钢丝骨架做好的选区,使每一条钢丝都有独立的明暗面。
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图20

21.然后是关节部分的处理。我尝试画出裸露的金属部件从而说明人偶的身份。
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图21

22.用亮色提亮关节处金属部件的“边缘”(这时候用到的笔刷是比较尖的那种),光泽的边缘是金属

独有的特质。
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图22

23.用箭头笔刷挑出一丝丝的头发,头发的轻盈感是通过线条的粗细、浓密配合来实现的,当然效果的

好坏跟所使用的数位板也有关系,这次我用的漫影1000L数位板就具有2048级压感,个人感觉用着还是

非常不错的。
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图23

24.给整幅画再添加一个材质,透明度不要太高,微微冷色就行。
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图24

25.这时候我突然有个想法,就是加上作画日期。我想用一种类似秒表的机械字体,使整个画面的元素

得到统一。
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图25

26.为了让画面更生动,我决定给人偶穿上一个蕾丝花边的小衬裙。透明度调低点,用带有透明度的笔

刷来描画质感轻盈的布料。
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图26

27.调整一下整体的色调,在图层栏里点开黑白相间的小圆圈,选中曲线进行调整。
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图27

28.调整曲线直至画面使自己满意,同时为了让小衬裙跟上衣更为统一,我调整了衬裙的不透明度。
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图28-1
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图28-2

29.好吧,最后效果就是这样了。其实画到这一步突然有点后悔,如果后面的齿轮我当初没合层,就可

以通过位移来做成转动的齿轮(PS里),然后转成gif格式,就是一个动画了。可是没办法,生活就是

如此,没有如果,所以就这样吧!
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图29

30.好了,这次的教程就到这了,最后为了弥补遗憾,附送上我平时做的一个小练习(在PS里做的简单

小动画),拜!
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图30
 


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