PS教程:Photoshop制作3D中常用的皮革纹理背景(2)
- 2021-04-26 00:30
- 来源/作者:3DXY/3D学院
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13.滤镜--渲染--光照效果。 14.下面的纹理通选择Alpha 1 15.默认灯光太暗了,需要添加更多的光源,将下面灯泡样的图案拖到预览图上,设置全光源。 16.点击
13.滤镜--渲染--光照效果。
14.下面的纹理通选择Alpha 1
15.默认灯光太暗了,需要添加更多的光源,将下面灯泡样的图案拖到预览图上,设置全光源。
16.点击确定OK。最后的结果应该是看上去有些东西在上面。
17.可以用色相/饱和度来调色。勾上 着色,移动滑块直到你满意。
18.打开3DMAX我们来分析皮革材质,首先皮革有反射,但是反射的表面和高光非常模糊,接近漫反射的效果,并且皮革表面有很细微的颗粒感,这是因为皮革本身就具有的纹理。怎么样来表现呢,看下图材质列表。
19.看固有色给了一个皮革的颜色,然后给了一些反射值,但是很微弱,而表面反射模糊值0.7,打开了高光并降低值为0.65,让他有很柔和散射的高光表现,在凹凸通道bump上贴上刚才制作的皮革贴图。
20.完成效果。
(责任编辑:极限)
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