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合成浓缩到瓶子里的海底世界(2)

  • 2011-01-07 01:21
  • 来源/作者:一起ps吧/未知
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8、瓶子部分几乎完成了,背景填充#e9edf0,并添加2%的杂点,滤镜杂色添加杂色。当然2%的杂色效果看起来并不明显,这个步骤可以省略。 9、背景顶部建新

 

8、瓶子部分几乎完成了,背景填充#e9edf0,并添加2%的杂点,滤镜>杂色>添加杂色。当然2%的杂色效果看起来并不明显,这个步骤可以省略。


9、背景顶部建新层,填充%afb7bc,添加蒙版,做一个黑白渐变,重复刚才的杂点滤镜,效果如下。


10、顶部建新层,做下图所示矩形选区,填充#9ba4aa。


11、图层模式正片叠底,不透明度75%,添加蒙版,做一黑白对称渐变。

12、下面我们为瓶子添加一些东西。顶部建新组,取名水,调出瓶子选区,添加蒙版。



13、打开泼溅素材1。



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