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合成浓缩到瓶子里的海底世界(3)

  • 2011-01-07 01:21
  • 来源/作者:一起ps吧/未知
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14、转到通道面板,复制红通道,ctrl+M曲线调整。 15、用白色硬边笔刷把一些泡泡涂抹掉,用黑色笔刷涂抹液体内部区域,大致效果如下。 16、回到图层面

 

14、转到通道面板,复制红通道,ctrl+M曲线调整。


15、用白色硬边笔刷把一些泡泡涂抹掉,用黑色笔刷涂抹液体内部区域,大致效果如下。


16、回到图层面板,调出通道选区,删除背景,我们会得到下图效果。


17、同样方法处理另一个泼溅素材。

18、我们要新建一个大的文档,以便把2个喷溅素材拼合起来,新建文档998x454像素,拼合效果如下。


19、把拼合的素材挪到文档中水群组里(图层5),添加蒙版把多余部分去掉,顶部建新层图层6,填充#00a7de,并与图层5形成剪贴蒙版。


20、底部建图层7,用钢笔画出瓶中液体路径,填充#0d73a8。


21、添加图层样式,效果如下。


22、顶部建新层,选择一种淡蓝色,涂抹红圈所示区域,图层模式颜色。


(责任编辑:PS家园网)

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